
Dasco
Rôle : Personnage joueur
Alias : Cormor’ (à Vita Maris), anciennement Kaspar
Première apparition : Séance 1
Description
Dasco n’est pas vraiment humain — c’est une colonie de Boiunas, des créatures parasites ressemblant à des anguilles, qui occupent un corps hôte. Initialement dans le cadavre d’un marin nommé Kaspar, puis dans la carcasse d’un grand crabe-bouclier, il perd ce second corps à la séance 23 au Mercado Submerso. Il apprend alors à se répartir entre trois hôtes simultanés, découvrant une forme d’existence plus instable et plus redoutable encore. Ces masques ne lui survivent pas tous à la Grande Audition. À la séance 27, les deux Boiunas encore vivantes quittent le cadavre de Talvazio et entrent dans Iphéria, blessée, mais vivante.
Transformations
- Corps de Kaspar : Ancien maître d’équipage du capitaine Varaz, braconnier
- Corps du crabe-bouclier : Acquis après le combat contre Velthar (séance 16), orné d’un vitrail mosaïque sur le dos à la séance 18, puis détruit à la séance 23
- Trois corps de masques dentelés : Investis à la séance 23 après la destruction de la carapace ; Dasco y teste pour la première fois une conscience répartie entre plusieurs hôtes. Fervaldino est défait par la lumière du prisme à la séance 26, Pironço tombe sous les lames du Vicaire, et Talvazio est abandonné à la séance 27
- Corps d’Iphéria : Investi à la séance 27. Première enveloppe vivante de Dasco, partagée avec elle
Corps du crabe-bouclier — séances 16 à 23
Famille Boiuna
- Bzoran : Son frère, hostile et méprisant. Possède un varan géant. Attaque le groupe à la séance 19.
Moments clés
- Séance 1 : Obtient la carte du Phare en déchiffrant un plan secret
- Séance 4 : Révèle sa nature de Boiuna au Tribunal des Algues
- Séance 5 : Perd deux doigts en affrontant des âmes damnées
- Séance 14 : Greffe un bras guerrier prélevé sur un cadavre, puis l’utilise pour empoisonner le Varan
- Séance 16 : Abandonne le corps de Kaspar, investit le crabe-bouclier
- Séance 18 : Reçoit un vitrail sur sa carapace, œuvre des maîtres silicistes d’Alvidral
- Séance 23 : Perd sa carapace au Mercado Submerso, puis survit en parasitant trois masques dentelés à la fois
- Séance 23.5 : Découvre les limites de ses trois corps et apprend que le Vicaire Kastigar fait surveiller les Lagrimeiros
- Séance 24 : Sépare ses trois corps entre deux enquêtes, identifie le point faible du Cavalier baroncuzien et porte le coup décisif avec Pironço
- Séance 25 : Envoie ses Boiunas en éclaireurs chez les Crepacti, puis escorte les quatre prisonniers libérés jusqu’à la Confrérie des Soupirs
- Séance 27 : Reconnaît dans les trois grands cierges la graisse des condamnés, en tranche deux, puis quitte Talvazio pour le corps blessé d’Iphéria