VOLCERRA
Chapitre 1 · 10 février 2024

Cartes sur Table : La Rencontre

Les cartes du destin

À Porto de Lágrimas do Ceu, cinq destinées s’entremêlent mystérieusement autour de cartes énigmatiques représentant leur avenir. Octavio, noble ornithologue en quête de découvertes, trouve une carte aux Îles Enchantées évoquant un voyage aérien vers une île invisible à l’est. Tainákarak, gladiateur du Cratère Écarlate, reçoit celle du Kraken après avoir échoué à briser un mur mystérieux. Emilio, un jeune voleur capturé après une maladresse dans les bas-fonds, découvre la carte du Navire Fantôme en tentant vainement d’ouvrir un coffre étrange. Perolan, joueur rusé, se voit remettre la Sirène par un mystérieux étranger dans une taverne, tandis que Dasco, marin aguerri, obtient celle du Phare en déchiffrant un plan secret de la ville.

L’appel du Récital des Abysses

Ces cartes, marquées par un phare et des notes musicales, les mènent tous vers l’Atoll des Lettres, une bibliothèque singulière, abritant secrètement une organisation clandestine : le Récital des Abysses. Chacun y parvient par ses propres moyens, attiré par des indices énigmatiques. Là, sous l’œil bienveillant mais ambigu du vieux bibliothécaire Augusto Lince, surnommé Vovô, ils sont guidés vers une salle secrète, « la Tanière des Énigmes », où Ezra, un agent du Récital, leur expose leur mission : dérober une pierre légendaire, l’Azurisphère, appartenant au fantasque patriarche Reginaldo da Tomide, durant une prestigieuse soirée.

Alliance fragile

Malgré les réticences initiales et quelques frictions d’égo, notamment entre Ezra et Tainákarak, le groupe accepte la mission. Un sceau magique de silence imposé par Ezra garantit leur discrétion.

Préparatifs clandestins

La préparation commence. Après avoir libéré Emilio, humilié dans une cage en bord de quai, les aventuriers enquêtent sur la pierre et établissent un plan audacieux : Perolan, capable de changer d’apparence, prendra la place du joaillier Galileo Saso, tandis que Tainákarak s’occupera du véritable expert, et Emilio subtilisera discrètement l’Azurisphère durant le gala.

La soirée de tous les dangers

Le jour venu, ils embarquent vers l’île privée de Da Tomide, naviguant au milieu des convives fortunés et des forces armées imposantes gardant les lieux. Sur place, au milieu des jardins enchanteurs et d’un faste écrasant, les préparatifs débutent avec difficulté : Octavio attire malgré lui l’attention d’un capitaine rigide en refusant malicieusement une fouille approfondie, Emilio s’approche du flamboyant Galileo pour préparer l’imposture, tandis que Dasco repère les gardes.

Un péril végétal inattendu

Au milieu des merveilles et intrigues mondaines, Octavio découvre une porte dissimulée dans une arche fleurie. En poussant les roses, il réveille involontairement une créature monstrueuse de végétation animée qui s’avance menaçante vers lui, lançant les aventuriers dans un nouveau péril inattendu…

Le destin des cinq héros est désormais lancé, entre secrets, dangers et promesses d’aventures, tandis que leur mission ne fait que commencer.