
Vita Maris
Type : Cité flottante
Faction : Aequas
Première apparition : Séance 4
Description
Cité flottante fascinante et insolite, Vita Maris est le foyer du mouvement des Aequas, gardiens des océans. Nagarrs, humains et Beestahs y vivent dans une société maritime rigoureuse, fondée sur le troc, la durabilité et le respect absolu des équilibres marins.
Vie quotidienne
La cité vit d’aquaponie, d’algues et d’une discipline collective très concrète. On y cultive notamment wakame, kombu, laitues, épinards et salicornes ; la cuisine privilégie les plats végétaux et les produits de la mer qui ne rompent pas l’équilibre du milieu. Même les tilapias du système sont protégés : on ne les consomme qu’à des conditions très encadrées, souvent lorsqu’ils sont morts de vieillesse.
Lois
La moindre violence envers la vie marine entraîne de terribles sanctions. Les braconniers sont jugés au Tribunal des Algues.
Le Tribunal des Algues
Présidé par le flamboyant « Pissenlit », ce tribunal juge les crimes contre la mer. C’est ici que Dasco a révélé sa nature de Boiuna, Perolan est devenu Ondaf, et Karak est devenu Jetem.
Gouvernance
Vita Maris s’est longtemps équilibrée autour d’un triumvirat de facto parmi les chefs d’escouade des Aequas :
- Turquese : l’idéaliste flamboyant, porté vers le dialogue
- Algae : la ligne dure, convaincue que les brutalités faites à la mer doivent être punies sans faiblesse
- Espumar : le tacticien froid, longtemps respecté avant sa trahison
Figures importantes
- Turquese : Chef excentrique des Aequas
- Algae : Cheffe d’escouade intransigeante
- Pissenlit : Juge du Tribunal des Algues
- Hǒi : Guérisseuse Nagarr
- Espumar : Ancien tacticien devenu traître (†)
- Kallias : Cuisinier espion
Événements majeurs
- Séance 4 : Arrivée et jugement du groupe
- Séance 5 : Bataille contre le serpent marin
- Séance 6-7 : Enquête sur l’espion, attaque des Vorapiscis
- Séance 7 : Massacre des Vorapiscis — seules 500 âmes survivent