
Nagarrs
Nature : Peuple-serpent
Première apparition : Séance 1
Origines
Les Nagarrs se disent enfants des Samudranes, les grands serpents primordiaux des océans. Selon leurs récits, les écailles chargées d’essence divine abandonnées par ces créatures s’assemblèrent lentement jusqu’à donner naissance aux premiers êtres serpentins.
Ce sont des humanoïdes reptiliens dont la peau est couverte d’écailles, avec des variations de teinte, de texture et d’ornementation selon les individus. Certains présentent des traits nettement draconiques : Skemezzor, par exemple, possède un museau allongé, de longues cornes rejetées vers l’arrière et une crête de pointes osseuses. Ces attributs sont attestés chez lui mais ne sont pas établis comme universels à l’ensemble du peuple. Les récits nagarrs prêtent à leurs yeux la mémoire des abysses.
Croyances et société
L’eau est au cœur de leur spiritualité. Le mouvement des courants, la forme des vagues et les tempêtes révèlent les intentions des Samudranes aux Voix des Abysses. Les serpents des typhons sont sacrés : les blesser constitue une offense grave à l’équilibre du monde.
Le peuple nagarr est organisé en clans liés à différents Samudranes. Les Khwami, navigateurs et artisans des navires, sont associés à KhwamLai des Courants Vifs. On trouve aujourd’hui des communautés nagarrs sur les routes maritimes, à Vita Maris, dans certains quartiers de Lágrimas et jusque dans les élites de Divazão.
Représentants connus
- Hǒi : Guérisseuse de Vita Maris
- Skemezzor : Maître du Cratère Sanglant
- Selzorin : Musicien nagarr