VOLCERRA
Chapitre 8 · 23 novembre 2024

Au cœur du Cratère Sanglant

Préparatifs à Lagrimas

À peine revenus de leur cachette des lagunes, les aventuriers pénètrent dans la ville de Lágrimas, en pleine ébullition à l’approche de la grande Festa da Astucia. Tandis que la cité vibre au rythme des préparatifs, Octavio demeure obsédé par la mystérieuse énigme laissée par le corsaire Devasias. La piste semble mener à Veridane Texeres, intendant influent au cœur de la ville basse, maître des taxes et logistique cruciale à l’événement à venir. Sa loyauté, pourtant respectée, paraît soudain suspecte.

Entre énigmes et retrouvailles

Octavio et Emilio espionnent le manoir fortifié de Texeres et découvrent avec stupeur un ancien compagnon voleur, désormais garde maladroit. Parallèlement, Karak et Dasco retrouvent Perolan, inanimé après une agression. Une mystérieuse carte glissant de sa main déclenche un phénomène surnaturel où les eaux elles-mêmes prennent vie, protégeant leur compagnon jusqu’à l’arrivée de Karak, qui disperse violemment les agresseurs.

Rassemblés à l’Âme de Fond, la taverne locale où les jeux de hasard dictent l’accueil, les amis partagent un bref répit avant que les ennuis ne reprennent : Emilio subtilise une jambe de bois incrustée de pierres précieuses à un pirate irascible, déclenchant une poursuite chaotique dans les rues.

L’antre du serpent noir

Leur enquête les conduit finalement à la sombre taverne du Poing Serré, porte cachée menant à un monde clandestin : le Cratère Sanglant. Karak, familier des lieux, présente fièrement à Dasco l’arène souterraine où il est champion. Pourtant, derrière la gloire, une dette pèse sur lui : son absence a coûté cher à Skemezzor, maître des lieux, une imposante créature au charisme glaçant.

Skemezzor propose un marché inquiétant : effacer la dette en échange d’une faveur. Le plan est simple mais risqué : assassiner Texeres et laisser Perolan, métamorphe du groupe, prendre sa place pour faciliter les affaires obscures du maître. Octavio accepte, préparant soigneusement des poisons mortels.

Sous l’œil du serpent

Le groupe est invité à un événement organisé par Skemezzor, préambule sinistre aux festivités à venir. Au cœur du Cratère, parmi gladiateurs et intrigants, l’ambiance est chargée d’une menace latente. Perolan perd soudainement le contrôle, possédé par une force mystérieuse cherchant à éliminer Skemezzor. Après un bref chaos, la tension s’apaise, mais le groupe comprend mieux la dangerosité de leur “allié”.

Contraints de signer leur participation aux combats du Cratère, les aventuriers sont désormais prisonniers volontaires d’un jeu mortel. Karak, héros annoncé d’une reconstitution historique sanglante, réalise avec inquiétude le destin tragique de son personnage : la mort.

Entre complots politiques, combats clandestins et malédictions anciennes, les héros de Lágrimas avancent désormais sur une voie périlleuse où chaque décision pourrait être fatale.