
Perolan
Rôle : Personnage joueur
Alias : Ondaf (à Vita Maris), Texeres (usurpation)
Première apparition : Séance 1
Description
Changeforme et joueur rusé, Perolan manie un jeu de cartes magiques — les Lames des Marées — qui lui confèrent des pouvoirs mystérieux. Son don de métamorphose en fait l’infiltrateur parfait du groupe, capable de prendre l’apparence de n’importe qui.
Les Cartes
Les Lames des Marées sont un jeu de cartes magiques liées à des esprits. Parmi les cartes connues :
- La Sirène : Première carte reçue (séance 1)
- Le Navire Fantôme : Abrite désormais l’esprit de Gab’Ketzol
- Le Phare : Capable d’émettre une lumière aveuglante
- Les Îles des Rêves : Créée à la séance 17, pouvoir de guérison onirique
Esprits liés
- Isẹ̀kù : Esprit moqueur qui « vit » quand Perolan joue ses cartes
- Gab’Ketzol : Ancien prêtre-combattant des îles Citatli, lié par un pacte (2h de liberté/jour)
Dans le Vitrail des Éteints, à la séance 27, ces liens commencent à noircir par les bords. Le Songeur et Gab’Ketzol sont les premiers touchés.
Moments clés
- Séance 1 : Reçoit la carte de la Sirène d’un mystérieux étranger
- Séance 5 : Déclenche une malédiction en tirant une carte, se lie à Gab’Ketzol
- Séance 10 : Transformé en poulpe élégant par la malédiction d’Amaya
- Séance 14 : Infiltre la loge de Texeres sous déguisement
- Séance 17 : Rencontre Isẹ̀kù et comprend leur symbiose
- Séance 23 : Résiste à l’appel d’Il Terzo Colpo au Mercado Submerso puis sauve Develci dans le Fundo do Olho
- Séance 23.5 : Arrive au Piscar do Olho avec une idée liée au temps pour aider Karak avant la Grande Audição
- Séance 24 : Entraîne Karak dans les Îles des Rêves, échappe au Songeur de justesse et accueille une cour d’esprits du jeu auprès d’Isẹ̀kù
- Séance 25 : Négocie avec Il Ceppo sous les traits d’un sculpteur, brûle deux jetons d’Isẹ̀kù contre les Crepacti, puis reçoit du Restaurateur un rendez-vous pour le 6 de Nakkinel
- Séance 27 : Voit par les Éteints la condamnation de Fadrique Vellador de Ínalvarez, brise la plaque d’Abiodun Baloga, noie la galerie en ouvrant les vannes, et ressort avec le Luzal d’Iphéria